Brand Forge|品牌煉成
把 fiind me 煉成一句能被想起的品牌心智
這場不是發想會,而是對焦會。每個人提交一張「品牌煉成卡」:先寫心智,再寫場景,再補產品證據,最後押一個上市優先順序。
本次終局
1 句品牌心智、Top 3 場景、產品證據表、2026-2027 優先順序
Game Rule|遊戲規則
四個任務,一張卡完成
請不要直接跳到產品提案。先確定消費者在哪個生活片刻需要我們,品牌才不會被產品牽著走。
01
心智種子
她在什麼狀態下,應該想到 fiind me?
02
場景卡
具體時刻、身體狀態、心理阻力要寫清楚。
03
產品證據
不是產品有什麼,而是它要證明什麼。
04
優先順序
哪個產品或場景最該先被推進。
Quality Gate|填寫前檢查
一張好卡要通過五個門檻
這五個門檻是主持收斂時的共同標準,也會影響現場排序。
- 能被想起場景具體到消費者下次遇到時會想到品牌。
- 痛點夠真不是健康大道理,而是她已經被卡住的生活問題。
- 不增加負擔解法不能要求她多做一堆事。
- 產品能證明至少能連到一個具體產品或可補上的證據。
- 可被執行能轉成上市任務、體驗設計或選品機制。
煉成卡0
參與者0
主場景候選0
產品證據項0
Convergence Console|收斂控制台
先煉出品牌入口,再排名
排序不是排名單張答案,而是把相似答案整理成主場景,再用共同權重選出 Top 3。
評分權重
目前建議品牌入口
等待煉成卡
分群後會依主場景候選與目前權重自動排序。
Final Output|四份正式輸出
主持人最後要帶走的內容
這四塊會隨卡片、分群與權重即時更新;現場只需要做最後修字與決策。
Top 3 主場景
產品證據表
2026-2027 優先順序
Scenario Groups|主場景候選
把原始答案煉成主場景
主持人可以修改主場景名稱、正式敘事與品牌心智句,這些內容會進入正式輸出。
Raw Cards|原始答案池
所有品牌煉成卡
Export|匯出