fiind me
品牌煉成 Workshop 把策略計畫書收斂成可執行的品牌作業系統
連線檢查中

Brand Forge|品牌煉成

把 fiind me 煉成一句能被想起的品牌心智

這場不是發想會,而是對焦會。每個人提交一張「品牌煉成卡」:先寫心智,再寫場景,再補產品證據,最後押一個上市優先順序。

本次終局 1 句品牌心智、Top 3 場景、產品證據表、2026-2027 優先順序

Game Rule|遊戲規則

四個任務,一張卡完成

請不要直接跳到產品提案。先確定消費者在哪個生活片刻需要我們,品牌才不會被產品牽著走。

01 心智種子

她在什麼狀態下,應該想到 fiind me?

02 場景卡

具體時刻、身體狀態、心理阻力要寫清楚。

03 產品證據

不是產品有什麼,而是它要證明什麼。

04 優先順序

哪個產品或場景最該先被推進。

Quality Gate|填寫前檢查

一張好卡要通過五個門檻

這五個門檻是主持收斂時的共同標準,也會影響現場排序。

  • 能被想起場景具體到消費者下次遇到時會想到品牌。
  • 痛點夠真不是健康大道理,而是她已經被卡住的生活問題。
  • 不增加負擔解法不能要求她多做一堆事。
  • 產品能證明至少能連到一個具體產品或可補上的證據。
  • 可被執行能轉成上市任務、體驗設計或選品機制。

Forge Card|品牌煉成卡

提交你的品牌判斷

每人至少提交 1 張,若你看到兩個完全不同的場景,請分成兩張卡。

煉成進度 0%

Fixed Persona|固定視角

Emma + Claire 交集需求

本次不讓大家選 Persona。所有卡片統一從交集需求判讀:低摩擦、有效證據、聰明花費、日常可持續。

任務 01

品牌心智種子

任務 02

場景卡

任務 03

產品證據

可能連結的產品(可複選)

同一個場景可以同時對應多個產品。這一步只代表可能連結,不等於最終產品決策。

RBE 五站最需要補哪一站?(可複選)
任務 04

優先順序

煉成卡0
參與者0
主場景候選0
產品證據項0

Convergence Console|收斂控制台

先煉出品牌入口,再排名

排序不是排名單張答案,而是把相似答案整理成主場景,再用共同權重選出 Top 3。

評分權重

目前建議品牌入口 等待煉成卡

分群後會依主場景候選與目前權重自動排序。

共同視角 Emma + Claire 交集

Final Output|四份正式輸出

主持人最後要帶走的內容

這四塊會隨卡片、分群與權重即時更新;現場只需要做最後修字與決策。

01

品牌心智一句話

02

Top 3 主場景

03

產品證據表

04

2026-2027 優先順序

Scenario Groups|主場景候選

把原始答案煉成主場景

主持人可以修改主場景名稱、正式敘事與品牌心智句,這些內容會進入正式輸出。

Raw Cards|原始答案池

所有品牌煉成卡

Export|匯出

帶走可用資料